Los 9 mejores juegos de mesa para dos adultos que no te puedes perder

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Si quieres hacer algo diferente en pareja, los juegos de mesa son una opción excelente. Los juegos de mesa permiten ejercitar las neuronas sin salir de casa y pasar un buen rato en la mejor compañía. Recomiendo comprar uno especial para dos personas si se va a jugar mucho a dos, pues el diseño de las mecánicas hace que la interacción entre jugadores esté muy equilibrada.

Existen juegos para dos personas con mecánicas muy variadas. En este artículo recomiendo los nueve mejores juegos de mesa originales para dos personas en casa. Si normalmente sois dos, pero a veces se suma algún amigo o familiar, entonces te recomiendo estos juegos de mesa

Los 9 mejores juegos de mesa para dos

9. Hive

  • Duración: 20 min
  • Edad: +9 años
  • Mecánicas: Movimiento en una red hexagonal, colocar losetas, construir mapa

Hive

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Hive es un juego estratégico en una colmena. Las diferentes clases de abejas deben jugar sus movimientos para rodear a la abeja reina del oponente, mientras proteges a la abeja reina de tu colmena. La dificultad es moderada y se da un aire al ajedrez aunque es más fácil y no hay tablero. Cada jugador maneja 13 fichas.

El juego tiene tres expansiones que incluyen más insectos, solo las compraría si de verdad te gusta el juego. Este tipo de juegos abstractos no son para todo el mundo, pero cuanto mejor lo comprendes, más se disfruta. Hive, con un poco de tiempo, es sencillo.

Te recomiendo que eches un vistazo a la app gratuita en Play Store para jugar en el móvil. No he encontrado el equivalente en App Store.

Versión de bolsillo

Existe una versión de bolsillo, recomiendo esta versión por su precio y porque el tamaño es suficiente, salvo que prefieras las fichas grandes.

Hive pocket

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Pros:
  • Existen expansiones
  • No necesita tablero, aunque sí una superficie
  • Pequeño y fácil de transportar, ideal para viajar
  • Estrategia
Contras:
  • Menos divertido que otros
  • Instrucciones en inglés, se pueden encontrar en español en internet

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8. Mr. Jack

  • Duración: 30 min
  • Edad: +9 años (+8 años)
  • Mecánicas: Desplazamiento por mapa, deducción

Mr. Jack

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Si os gusta la temática de detectives, Mr. Jack es un buen juego. Tenemos por un lado a Jack el destripador y por otro a los detectives. En el tablero habrá ocho personajes, uno de ellos es Jack. El jugador que encarne a este asesino, conocerá su identidad. Su misión es no ser descubierto por la policía. La misión de la policía, capturarlo. Lo más importante del juego es que en el tablero hay personajes visibles o en oscuridad. Jack debe dar la información sobre si su personaje está iluminado o en sombras, lo que permitirá a la policía deducir su paradero. Tras ocho rondas solo puede haber un ganador. El juego está algo descompensado y es más fácil para la policía.

Lo recomiendo si buscas un juego de deducción ágil, rápido y abstracto. La temática puede ayudar estéticamente pero no influye en el juego, por eso creo que adaptando la historia se puede jugar con niños.

Versión de bolsillo

La versión de bolsillo, Mr. Jack pocket, conserva el espíritu del juego en un tablero rectangular reducido. Dura apenas 15 minutos pero es mucho más abstracto. Está recomendado para mayores de 14 años, aunque pueden jugar personas más pequeñas también. Este juego es más complejo.

Mr. Jack pocket

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Pros:
  • Tiene expansiones
  • Rápido y sencillo
  • Estrategia sencilla
  • Trepidante
Contras:
  • Con el personaje de Jack es más difícil ganar

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7. Claim

  • Duración: 20 min
  • Edad: +10 años (+8 años)
  • Mecánicas: Subastas, bazas, gestión de cartas

Claim

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Claim es un juego de bazas exclusivo para dos personas. En Claim existen cinco facciones de personajes: enanos, caballeros, goblins, no muertos y doppelgängers; cada una con diferentes habilidades que le dan vida al juego. La partida consta de dos fases, durante la primera fase deberéis competir en cada turno por una carta visible para quién gane o una al azar para quien pierda. Durante la segunda fase, deberéis conseguir mayoría en 3 o más facciones para ganar.

Claim es un juego sencillo y adictivo con partidas muy cortas que invitan a jugar más y más. Tienen un punto de estrategia en las dos fases y bastante azar. Un juego muy popular que cuenta con Claim 2, un juego independiente con otras facciones que se pueden mezclar.

Claim 2

Claim además de contar con numerosas expansiones, tiene una edición pocket con un tamaño mini de cartas y aún más económico. Demasiado pequeño, en mi opinión, para jugar cómodamente pero muy cuqui y con caja de lata.

Pros:
  • Barato
  • Rápido
  • Engancha
  • Numerosas expansiones
Contras:
  • Azaroso
  • Estética

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6. Bang! El Duelo

  • Duración: 30 min
  • Edad: +8 años
  • Mecánicas: gestión de cartas

Bang! El Duelo

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Bang! El duelo es una versión para dos jugadores del famoso juego de Bang! La ambientación sigue siendo el lejano oeste. En este juego se plantea un duelo entre el bando de la ley y el de los forajidos. Cada jugador dirigirá a uno de los bandos. Ambos jugadores manejan un total de cuatro pistoleros para derrotar al bando contrario. Para ello se pueden jugar cartas de arma para herir al rival, de equipo para favorecer a su pistolero o de abastecimiento.

La suerte juega un papel importante a la hora de qué cartas robas, sin embargo, la habilidad del jugador para gestionarlas es muy importante. La estrategia es fundamental ya que debes manejar a varios pistoleros. Dos de ellos estarán en la mesa de juego, uno será el activo y el otro estará en la retaguardia. El despliegue no es excesivo, pero la falta de tablero hace que se deba tener cuidado con delimitar las zonas para cada carta: equipo del personaje activo mío, armas de mi personaje en retaguardia, pila de descartes etc.

Si conoces Bang!, la esencia es muy similar en cuanto a la gestión de cartas, salvo que los roles no son ocultos.

Pros:
  • Estrategia sencilla
  • Divertido y rápido
Contras:
  • Versión en francés o italiano
  • Conviene marcar las diferentes zonas en la mesa
  • Ocupa en la mesa

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5. Twilight Struggle

  • Duración: 120 min
  • Edad: +13 años
  • Mecánicas: Eventos, áreas de influencia, dados, gestión de cartas

Twilight Struggle

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Este juego es complejo y las dos personas deben dedicar esfuerzo y tiempo a aprender. Tiene muchas cartas que conviene conocer, bastantes componentes y su precio es por tanto alto. Dicho esto, Twilight Struggle es buenísimo, prueba de ello es que tiene más de quince años y sigue editándose. La versión en español es reciente e incluye muchas mejoras respecto a las primeras ediciones. Se disfruta más cuando se conoce bien.

Twilight Struggle transcurre durante la guerra fría y recrea el conflicto a través de cartas con eventos. Las reglas tienen muchos detalles pero grosso modo, cada jugador defiende uno de los bloques: capitalista o comunista. Cada jugador debe desplegar su influencia en el tablero del mapamundi y gestionar sus cartas. La tensión, la opinión pública, la influencia en todas las partes del mundo, el riesgo de una guerra nuclear o la carrera espacial son partes esenciales del juego que permiten ganar puntos.

Además los eventos históricos aparecen en el desarrollo del juego de forma natural beneficiando a uno u otro bloque, con lo que es una buena manera de acercar la historia de este conflicto. El juego se divide en diez rondas por lo que la partida no se va a eternizar. Se puede ganar el juego consiguiendo 20 puntos o bien teniendo más puntos al final de las diez rondas.

Si te gusta la historia, tienes tiempo y puedes convencer a alguien para esta aventura, Twilight Struggle os dará horas de entretenimiento inteligente.

Pros:
  • Alta rejugabilidad
  • Estrategia compleja
  • Ágil y trepidante
Contras:
  • Gran despliegue
  • Hay que dedicar tiempo a aprender
  • Largo

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4. Código Secreto Dúo

  • Duración: 20 min
  • Edad: +11 años
  • Mecánicas: Comunicación, colaborativo

Código Secreto Dúo

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Código Secreto Dúo es un juego para dos (que también vale para 4) y es colaborativo. Ambos jugadores están en el mismo equipo de espías y deben transmitirse la parte del código que uno y otro tienen antes de que se acabe el tiempo. Es un juego de palabras de la colección: Código Secreto.

¿Cómo se juega?

En este juego se colocan unas cartas con palabras en una disposición 5×5 (matriz de palabras). Cada jugador tiene una parte del código y debe transmitírselo a su compañero. El código que ve cada jugador es una matriz de colores 5×5, con algunas casillas verdes, otras marrones y 3 negras. Por supuesto, el código que ve cada jugador es diferente y no podemos predecir cuál será la otra parte del código, algunas casillas serán del mismo color, otras no. El reto es transmitir las palabras que vemos como verdes y para ello, se deben dar pistas con una sola palabra de tal forma que el compañero las relacione con una o varias de las palabras de la matriz que son parte del código.

Si consiguen acertar el código en nueve turnos habrán ganado. Si tu compañero señala una palabra que tienes marcada como negra el juego se pierde inmediatamente. En cambio si señala una marrón, simplemente se habrá perdido la ronda y os quedará menos tiempo para poder adivinar el código.

Código secreto dúo está equilibrado, no puedes permitirte muchos fallos y conviene arriesgar. Además las propias instrucciones incluyen varianes para hacerlo más complicado si es que os entendéis a la perfección. El juego incluye 400 palabras y 100 códigos, eso son 16 partidas sin repetir una sola palabra, la rejugabilidad es alta.

A mí me encantan los juegos de palabras y este es uno de mis favoritos. He de reconocer que la versión para más jugadores, Código Secreto, es más divertida por la interacción entre diferentes personas. En Código Secreto dúo no tienes con quien debatir las misteriosas palabras de tu compañero.
Las palabras de este juego son diferentes a las de Código Secreto y se pueden mezclar.

Es un juego educativo y divertido con el que ejercitar la asociación y la comunicación.

Pros:
  • Rápido
  • Ejercitar lenguaje y asociación
  • Amplio rango de edad
Contras:
  • No tan divertido como la versión de más jugadores

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3. 7 Wonders duel

  • Duración: 30 min
  • Edad: +10 años
  • Mecánicas: Construcción de ciudades, colección de cartas

7 Wonders Duel

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7 wonders duel es una versión para dos del clásico 7 Wonders. Ambos están basados en una civilización antigua y consisten en construir la ciudad más próspera. Para ello hay diversas áreas a desarrollar: el ejército más poderoso, una sociedad puntera en ciencia o cultura, una producción de materias primas o fábricas, etc. En la versión de dos jugadores aumenta la interacción y la competición.

7 Wonders duel es un juego de estrategia bastante profundo. Es difícil apreciar su complejidad en una sola partida, lo cual lo hace ideal para aprender y probar diferentes estrategias durante varias partidas. Además cuenta con dos expansiones que aportan más opciones y lo hacen más rejugable.

Pros:
  • Alta rejugabilidad
  • Tiene expansión
Contras:
  • Hay que dedicar tiempo a las reglas
  • Mesa amplia

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2. Patchwork

  • Duración: 20 min
  • Edad: +8 años
  • Mecánicas: Robar loseta, gestión del «tiempo» y dinero, colocar losetas

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Patchwork es un juego abstracto y familiar. Es un juego con una estrategia sencilla de jugar y no tan fácil de masterizar, es uno de mis favoritos. El juego se hace dinámico y ameno, los entreturnos son cortos aunque conviene pensar en la próxima jugada. Además tiene una calidad muy buena y visualmente me parece bonito. Lo recomiendo porque es un juego fácil de aprender pero tiene su enjundia y durará muchas partidas.

En Patchwork hay que comprar losetas con formas variadas para completar tu tablero al estilo tetris. Las losetas tienen un coste en tiempo y en dinero. El tiempo, no es tiempo natural sino que, se registra en un marcador para señalar el jugador inicial y el dinero son botones acorde a la temática.

Pros:
  • Estrategia sencilla
  • Rápido
  • Suele gustar a todo el mundo
Contras:
  • Requiere mesa espaciosa

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1. Tuareg

  • Duración: 60 min
  • Edad: +12 años
  • Mecánicas: colocación de trabajadores, tablero modular, gestión de recursos

Tuareg

Turareg es un juego excelente para dos jugadores y barato para la estrategia que ofrece. Está ambientado en el desierto, y cada jugador como jefe de una tribu tiene que comerciar y conseguir bienes para agrandar la familia. En cuanto a mecánicas, combina un juego abstracto con gestión de recursos y colocación de trabajadores. En cada turno colocamos los trabajadores en un tablero cuadrado cambiante y realizamos las acciones de colectar, intercambiar o construir carta entre otras. Podemos conseguir puntos construyendo cartas, que además pueden reportar beneficios adicionales.

Cada jugador puede construir un máximo de 12 cartas y el final del juego sucede generalmente por esta circunstancia, o bien tras 12 rondas. La parte abstracta corresponde a colocar los trabajadores de forma que se realiza la acción donde se colocan y también donde se cruzan en un tablero tipo cuadrícula.

Es un juego sencillo y con mucha estrategia. Como el tablero va cambiando durante la partida, hace pensar en cada turno cuál es la mejor opción y lo hace bastante rejugable. Además, existe una forma fanmade de jugar en solitario que consiste en colocar los peones del adversario en lugares aleatorios que pueden obtenerse con un dado, aplicación móvil o equivalente.

Pros:
  • Estratégico
  • Rejugable
  • Barato
  • Se puede jugar en solitario
Contras:

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juegos de mesa para 2

Star Wars

Star Wars es un franquicia y un universo de fantasía famoso por sus películas de las que derivan montones de historias, personajes, vehículos, planetas, una legión de fans y con una gran cantidad de merchandising, conciertos, convenciones, juegos, cromos, libros, cómics, series de televisión y hasta parques temáticos.  Dentro de este universo, los juegos de mesa también tienen su hueco y aunque normalmente hay que tener cuidado con los juegos que vienen de grandes franquicias, los de Star Wars son en general buenos.

En este artículo hablo de juegos de Star Wars, la mayoría de ellos son wargames, juegos de combate, para dos jugadores, como por ejemplo:

 

1. Star Wars Rebellion

  • Duración: 2-4h
  • De 2 a 4 jugadores (mejor a 2)
  • Edad: + 14 años (+12 años)
  • Mecánicas: mayorías, moverse por un mapa, dados, por equipos, gestión de cartas, faroleo, equipos con diferentes habilidades

Star Wars Rebellion

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Star Wars Rebellion es un juego para dos jugadores que serán la Rebelión y el Imperio. En el tablero se representa la galaxia con diferentes sistemas y el Imperio tendrá su base secreta en uno de ellos. La Rebelión gana si consigue dominar el planeta base del Imperio. El Imperio gana si consigue aguantar cumpliendo misiones antes de que se acabe el tiempo.  Cada equipo tiene de inicio 4 líderes y debe gestionar sus recursos para conseguir su objetivo.

Es un juego sofisticado, con mecánicas de gestión y estrategia. Contiene muchos elementos temáticos, como los personajes y en general multitud de componentes: tropas y naves, que hacen las delicias de los fans de la saga. El tablero también es muy grande. Como punto negativo destacaría que el manual es algo complejo de seguir en las primeras partidas.

Pros:
  • Muy temático
  • Estratégico
  • Toque divertido y tenso el no ser descubierto
Contras:
  • Muy grande
  • Precio
  • Reglamento arduo

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2. Destiny

  • Duración: 30 min
  • Para 2 jugadores
  • Edad: + 10 años (+8 años)
  • Mecánicas: tirar dados, gestión de cartas, combate, personajes con diferentes habilidades

Star Wars Destiny

Destiny es un juego de gestión de cartas y dados. Cada jugador controla a unos personajes con diferentes habilidades y debe destruir a los personajes del rival. Para ello gestionará su mano para conseguir mejoras en su equipación (o número de dados) y lo usará para herir al rival.

Un juego de gestión muy temático y rápido, tiene alto nivel de estrategia con reglas de nivel medio. Es una opción genial para un juego de Star Wars barato. Además las mecánicas son interesantes y podrán gustar incluso a jugadores no tan fans.

Star Wars destiny

Pros:
  • Gestión de dados y cartas
  • Puede gustar a no fans
  • Estratégico
  • Rápido
  • Barato
  • Expansiones con más cartas
Contras:

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