Las mansiones de la locura es un juego colaborativo y narrativo de investigación y deducción ambientado en un mundo de terror creado por Lovecraft en los mitos de Chutlhu. Los jugadores tendrán que descubrir un misterio en cada misión independiente y sortear todos los sucesos inesperados que ocurrirán en Innsmouth, Arkham u otras locaclizaciones en los años 20. Además los sucesos y la aparición de monstruos pondrán en jaque la cordura y la vida de los personajes. Las pistas surgirán en el camino, así como el objetivo final que es juntar todas las evidencias, dar sentido a lo que está pasando y escapar a tiempo salvando así sus vidas y en alguna ocasión, el mundo.
Este tipo de juegos son una versión simplificada de los juegos de rol. Aquí los personajes ya están preparados y la historia la controla una app que ajusta la acción de los monstruos y la interacción con los objetos según número de jugadores. Además también controla que el tiempo no se eternice. En mi opinión, un acierto para acercar este tipo de juegos a un público más amplio y acortar y equilibrar las partidas al número de jugadores. Incluso se adapta muy bien a su versión para un jugador, siendo uno de los mejores juegos en solitario.
- Duración: 120-180 min (x 4 misiones)
- De 1 a 5 jugadores
- Edad: +14 años (+12 años)
- Mecánicas: cooperativo, deducción, tirar dados, gestión de cartas, desplazarse, personajes con diferentes habilidades
- Diseñado por Nikki Valens
- Año de edición: 2016
- Editorial: Edge Entertainment, Fantasy Flight Games
- Gran calidad de componentes y miniaturas
- Gran variedad de escenarios e historias
- Existen expansiones
- Precio
- Despliegue amplio
Contenidos
Comprar Mansiones de la locura
Las mansiones de la locura es un juego caro, ¿merece la pena comprarlo? pues depende de varios factores. Por supuesto hay que tener en cuenta la edad, número de jugadores, tiempo de juego y la temática. Si estás aquí supongo que estás pensando en adquirirlo, aquí te señalo unos puntos a tener en cuenta y como los valoro.
El valor narrativo de la temática es muy alto. Si no te atrae la temática no lo compraría. Pero si a alguno de tus amigos con los que piensas jugar no le gusta especialmente, creo que no es un problema para disfrutar de las mecánicas, de la investigación y de la narración del juego.
La rejugabilidad en Mansiones de la locura cae con la resolución de la misión, pero aun así da un ratio muy bueno entre dinero y horas de diversión. Es mucho más rejugable de lo que parece porque hay misiones adicionales disponibles en la app por poco dinero, tiene muchas expansiones, se pueden repetir las misiones con otros personajes y/o jugadores y es posible que no todas las misiones las resolváis a la primera.
La cantidad y calidad de los componentes es muy alta, los módulos son de cartón duro resistente y además con ilustraciones adecuadas a la temática. Los tokens y las cartas no se deteriorarán fácilmente y las miniaturas son muchas (24 de monstruo y 8 de investigador en el juego base) y variadas. Lo malo son los soportes de las miniaturas de monstruos, en las que no quedan bien encajadas y se mueven. Nosotros lo hemos arreglado con pegamento.
Espacio, el juego ocupa mucho, la caja es grande y el despliegue va creciendo con la partida, aunque hemos visto peores.
Es imprescindible jugar con una app, así que deberás tener acceso a internet y un móvil o tablet. Es recomendable que todos los jugadores puedan acceder a la aplicación, por lo que no recomiendo acceder desde un ordenador. Nosotros usamos una tablet.
Dificultad, es fácil empezar a jugar, no hay que leer muchas reglas y el juego está dirigido por la app. Para ganar a este juego, diría que es de dificultad media-alta, depende como se desarrolle la misión, la suerte con los dados y con las decisiones.
En resumen, ¿me compro el juego?
- Los mitos de Chutlhu te gustan
- Quiero disfrutar de bastantes horas de juego
- Me importa que los componentes sean de calidad
- Me gusta empezar a jugar rápido, sin leer muchas reglas
- Quiero disfrutar de un reto
- Que su rejugabilidad sea baja-media
- Que ocupe mucho
- Usar una app y tener acceso a internet
Características
La caja es grande (29.6 x 13.5 x 29.6 cm) y pesada (2.4 kilogramos) por lo que recomiendo jugar en casa. Cuando la abras verás un montón de componentes que destroquelar. Abre la caja con tiempo porque se tarda un rato en comprobar todo los componentes y ponerlos a punto para jugar.

La caja contiene:
- 2 cuadernos de reglas: una guía rápida con las acciones básicas y la preparación; y una guía detallada con acciones menos habituales, cartas específicas y monstruos concretos.
- 24 módulos de tablero con diversos escenarios
- 8 cartas y miniaturas de Investigador
- 40 cartas de Objeto común
- 24 cartas de Objeto único
- 30 cartas de Hechizo
- 37 cartas de Estado: loco, herido, concentrado etc.
- 40 cartas de Daño
- 40 cartas de Horror
- 24 indicadores y miniaturas de Monstruo
- 16 fichas de Búsqueda/Interacción con objetos
- 16 fichas de Exploración/Vistazo
- 22 fichas de Personaje para hablar con ello
- 4 fichas de Obstrucción
- 4 fichas de Pasadizo secreto
- 18 fichas de Fuego/Oscuridad
- 8 fichas de Pared
- 4 fichas de Puerta
- 26 fichas de Pista
- 6 fichas de Identificación
- 5 dados de ocho caras
Análisis
Este juego tiene mucha tela que cortar, iremos por partes.
Montaje
Montar el juego es rápido (para la cantidad de cosas que trae). Simplemente hay que elegir la misión y poner al alcance de los jugadores todos los componentes. Conviene tener a mano los diferentes módulos porque estos irán apareciendo según nos movamos por el tablero y no se saben cuáles serán. También hay gran variedad de fichas que tener a disposición y monstruos que pueden aparecer.
Para seleccionar la misión necesitamos la app, primero le tenemos que decir el número de jugadores y si estamos utilizando expansiones. Las misiones tienen una dificultad y una duración aproximada indicada antes de empezar. A mí esto me encanta, así sabemos que ese día podremos cenar sin dejar la partida incompleta. Aunque también se puede guardar la partida y volver a jugar otro día, en nuestro grupo no se estila, hay la falsa creencia de que es de cobardes y es mejor ir con sueño al trabajo.
Cada jugador puede elegir entre los personajes disponibles. Estos personajes tienen una historia escrita en el reverso que nos da profundidad a sus vidas aunque no es imprescindible leerlas. Los personajes tienen una serie de habilidades que los diferencia y será crucial coordinarse para superar con éxito la misión. Cada personaje tiene un valor de cordura y vida. También hay que informar a la app de qué personajes juegan.
Una vez elegidos los personajes, la app nos informará de qué objetos iniciales tenemos. Los seleccionamos de la pila de cartas de objeto y los repartimos entre los jugadores. Unos objetos serán más útiles con algunos personajes por sus habilidades.
Seguidamente, ya empieza la misión. En la app se puede leer y/o escuchar una introducción, nos dirá donde estamos y que debemos investigar los sucesos misteriosos que ocurren. También nos indicará el escenario inicial (qué módulo sacar) y qué fichas se disponen: puertas, paredes, personajes, búsqueda o exploración, entre otras.
El juego
En el juego se distinguen dos fases, la de los investigadores y la fase de mitos.
Fase de los investigadores
En la fase de investigadores, cada uno tenemos dos acciones. Las más importantes y repetidas son:
- Moverse dos espacios indicados en los módulos.
- Abrir una puerta, la app nos indicará qué estancia (módulo) hay que colocar con sus fichas y además podemos movernos gratis a ella. ¡En el peor de los casos habrá un monstruo dentro!
- Buscar/inspeccionar un objeto, puede ser que haya un objeto o que haya que resolver un puzzle en la app o resolver una tirada de dados para continuar.
- Atacar a un monstruo, lanzando dados, el resultado deberá indicarse en la app.
- Hablar con un personaje a través de la app, puede que nos cuente algo relevante o incluso que podamos interaccionar con él. Las respuestas que demos son importantes porque pueden darnos pistas. Los personajes pueden huir o quedarse en el juego, ¡lo que la app diga!
- Acciones especiales, existen otras acciones menos comunes que pueden ser útiles en algunas misiones o para algunos personajes, por ejemplo empujar un monstruo, encender o apagar un fuego, mover un mueble para tapar una puerta, etc.
Los jugadores deberán acordar el orden de acción y las acciones a realizar, como buen juego colaborativo que es.
Fase de mitos
Esta fase tiene a su vez varios pasos.
- Eventos: lo dirige la app y puede no pasar nada o quizá llamar a uno o varios personajes para que resuelvan una tirada o si no, aumentará su locura.
- Activación de monstruos, los monstruos se mueven hacia el investigador más cercano y atacan si están en rango.
- Comprobar el horror: ver a un monstruo tan horrendo vuelve loco a cualquiera, si uno de ellos es visible por un personaje, el personaje verá su cordura peligrar y el jugador recibirá cartas de locura.
Tiradas de dados
Los dados son de ocho caras y tienen aciertos, fallos y pistas. Las pistas pueden convertirse en aciertos a cambio de una ficha de pista. Estas se pueden conseguir a lo largo de la misión al interactuar con objetos o personajes. La app te lo indica.
Esta mecánica es interesante, normalmente es conveniente utilizarlo pero no sabes si te hará más falta más adelante. Al resolver pruebas de habilidad no se sabe cuantos aciertos son suficientes para resolver el acertijo. Cuantos más aciertos mejor, si tienes un número medio quizá solo recibas parte de la evidencia: una persona cuente una verdad a medias o no veas un detalle importante en un objeto. Es interesante el uso de pistas.
Heridas y locura
Cada vez que un jugador sufre una herida, recibe cartas de herida. Las cartas pueden ser boca arriba o boca abajo, si son boca arriba se deberá leer un texto que penalizará (o no) al jugador de alguna forma, por ejemplo: recibiendo una herida adicional. Cuando el número de heridas supera el número de vidas, se retiran todas las cartas de heridas y se da una carta de estado herido. Durante el resto del juego tendrás una dificultad añadida, pues tienes una herida ya incurable, por ejemplo: solo puedes moverte una casilla en vez de dos.
Los jugadores sufren horror cuando ven monstruos y en otras situaciones indicadas por la app. Al igual que con las heridas, pueden ser boca arriba o boca abajo y al llegar al número de cordura de tu personaje recibes una carta de locura. Estas cartas pueden variar el objetivo del juego para ti. Suele ser muy divertido ver a otro jugador haciendo cosas raras por su locura.
Si una vez herido o loco vuelves a acumular tantas heridas o locura como tu nivel de vida o cordura respectivamente, eres eliminado. El personaje muere, deja todos los objetos en su posición del tablero y retira su personaje. Los demás jugadores tienen una fase de investigación más para ganar o todos habrán perdido.
La app
La app en esta segunda edición sustituye al máster o guardián. Anteriormente con un libro gordo de reglas y cartas de enemigo se regulaba la fase de mitos. Ahora todo eso está controlado por una aplicación que reduce mucho el tiempo de preparación, sobre todo para el jugador encargado de dirigir el juego. Con esta app se puede jugar directamente sin preparación previa.
Expansiones
Mansiones de la Locura tiene muchas expansiones, algunas se pueden comprar por poco dinero en la app, otras incluyen nuevos escenarios, monstruos, cartas y/o investigadores. Las expansiones dan más variedad a las misiones, más personajes, más monstruos y creo que es recomendable desde el principio porque las partidas son más dinámicas al introducir más variedad de monstruos.
Incluye dos escenarios adicionales y menos material que otras: 2 investigadores nuevos, 6 módulos y 1 monstruo.
Esta expansión es de las grandes, con 4 nuevos investigadores, 7 monstruos, 17 módulos y unos escenarios ambientados en un pueblo de EEUU, una universidad y un museo.
Incluye 2 escenarios y bastante material, está ambientada en una asociación siniestra con planes oscuros que habrá que evitar, así como escapar de sus garras.
Mi favorita, ambientada en medios de transporte y con tres escenarios y bastantes componentes nuevos.
El final
Al ser un juego colaborativo, si los investigadores logran salir con vida y han descifrado el misterio habrán ganado. Los personajes locos tendrán condiciones adicionales de victoria debido a su condición indicada en la carta de locura.
Si no se completa con éxito la misión, no pasa nada. Se puede volver a jugar. Es normal repetir alguna misión, ¿a quién no le ha atacado una turba con 100 puntos de vida?
Opiniones
Número de jugadores
Creo que este juego es ideal para 3 o 4 jugadores. En principio se puede jugar en solitario controlando varios investigadores o no, pero las fases de mitos parece que se suceden a demasiada frecuencia. Por suerte, la app modifica las fases en función del número de jugadores, entonces no debería ser tan malo. No lo he probado en solitario.
En definitiva, valoro mucho la discusión en este juego sobre qué hacer y como interpretar las pistas, por eso prefiero con varios jugadores.
Dificultad
Requiere cierta atención, yo he jugado sin retener detalles y gracias a mis amigos no fue un desastre. Se disfruta mejor si te metes dentro de la historia y estás dispuesto a relacionar los sucesos y testimonios que encuentras. No es un juego ligero, pero tampoco muy sesudo.
Edad
Se recomienda para mayores de 14 años, especialmente por la temática de terror. La mecánica y las historias pueden jugar también con un par de años menos.
Rejugabilidad
Como indicaba más arriba, la rejugabilidad es mayor de lo que parece gracias a los fans que han ideado misiones adicionales. También la app tiene variables aleatorias que variarán la misma misión, incluso los personajes con los que se jueguen pueden ser diferentes y esto variará el juego.
La app
Es cómoda y cumple la función de dirigir el juego con sobresaliente. Permite jugar de forma rápida sin leer muchas reglas, apenas hay que recordar las acciones posibles de los personajes y los objetos que llevan los personajes. Es útil porque se puede apuntar la vida que hemos quitado anteriormente a los monstruos o permite la realización de pruebas o puzzles interactivos. Es muy fácil interaccionar con objetos, personajes y demás objetos. Me gusta la música ambiente, aunque para muchas horas puede resultar repetitiva y a veces la apagamos.
Como puntos mejorables diría que estaría bien que la app diera la posibilidad de leer en voz alta los pasajes de la fase de mitos u otros eventos, que ahora debe hacer un jugador.
En definitiva: aporta mucha comodidad y es muy intuitiva.
Las miniaturas
La calidad podría mejorar por este precio, pero están bastante bien. Si te gusta pintar, aquí tendrás una buena colección.
Las misiones
En mi opinión, una buena característica de las misiones es que antes de empezar se puede estimar su duración y su dificultad. También es todo un acierto que estas sean independientes para poder jugar con grupos diferentes sin tener que juntar a la misma gente para todas.
Comparativa con otros juegos de mesa similares
Investigación: Detective, un juego de investigación moderno
Mansiones de la locura es una experiencia de investigación y decisiones en un ambiente de terror. Por ello si te gusta el rollo investigación y la temática no te termina de convencer o no quieres gastar tanto dinero, te sugiero, Detective, un juego de investigación moderno.
Detective se desarrolla en la actualidad en una agencia de investigación, analiza hechos de un pasado reciente a lo largo de 5 misiones. La implementación es muy acertada por el uso de herramientas informáticas donde se pueden ver fichas policiales o analizar muestras de ADN en el laboratorio y cotejarlo con las bases de datos de la agencia. Un juego lleno de decisiones, con un nivel mayor de deducción y sin dados. Todo depende de tus decisiones.
Terror y temática: Arkham Horror y Eldrich Horror
Si la temática es lo tuyo y buscas algo más barato donde las miniaturas no sean imprescindibles, puede funcionar Arkham Horror y Eldrich Horror. Ambos están basados en el mismo universo de terror. La parte narrativa es menor pero conserva los dados, las fases del juego: de investigadores y de mitos y el desplazamiento por un mapa. A diferencia de Mansiones de la locura, estos juegos no contienen elementos de investigación y deducción.
En esta tabla comparativa te dejo los principales aspectos a considerar.
Juego | Edad | Número de jugadores | Colaborativo / Investigación | Temática | Rejugabilidad | Ver precio |
---|---|---|---|---|---|---|
Mansiones de la locura![]() | +14 años | 1-5 | Sí / Sí | Horror, terror. Lovecraft. | 4 misiones + expansiones | Ver en Amazon |
Detective![]() | +16 años | 1-5 | Sí / Sí | Contemporánea y pasado reciente. | 5 casos dependientes entre sí + expansiones | Ver en Amazon |
Eldritch Horror![]() | +14 años | 1-8 | Sí / Sí | Horror, terror. Lovecraft. | Sí + expansiones | Ver en Amazon |
Si aún quieres barajar más variables, en este artículo encontrarás más juegos narrativos donde comparo estos y muchos más.
Conclusión
Este juego es una experiencia inmersiva, es un juego muy temático con bastantes decisiones a tomar y con una ambientación de misterio y terror: la música de la app, las descripciones, el tablero y miniaturas son un acierto en este juego.
Mansiones de la locura ha sido bastante aclamado y te lo recomiendo si te gusta la temática y los juegos de investigación con la variable suerte de los dados. El nivel de investigación es de nivel medio y el desarrollo del juego muy cómodo gracias a la app. Además, su rejugabilidad es bastante alta con varias misiones independientes. También disfrutarán esta edición los amantes de pintar miniaturas.
No lo recomiendo si buscas un juego de estrategia o no te convence la temática.